Tampilkan postingan dengan label Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Komputer. Tampilkan semua postingan

Senin, 12 November 2012

Skenario dan Narasi Transmisi Data dalam Sebuah Jaringan Komputer yang Melibatkan IP dan MAC Address

Buatlah skenario dan narasikan apa yang terjadi pada saat melakukan transmisi data dari Komputer A menuju Komputer F dengan melibatkan IP address dan MAC address!

Komputer A yang memiliki IP address: 10.0.0.1 dan MAC address: AA:BB:…. akan melakukan pengiriman paket data ke Komputer F yang memiliki IP address: 20.0.0.2 dan MAC address: 11:22…., maka software aplikasi yang ingin berkomunikasi harus mengetahui IP address maupun MAC address dari si penerima (Komputer F). Kemudian si pengririm paket (Komputer A) akan melakukan ARP (Address Resolutions Protocol) Broadcast pada jaringan, yang bertujuan untuk menanyakan MAC address si penerima, jika hanya mengetahui IP address yang dituju.

Tabel ARP akan dicek, apakah IP dan MAC address yang dituju ada pada jaringan yang sama. Jika ada dalam tabel ARP, maka paket langsung dikirim ke komputer tujuan tanpa perlu melalui router, dan tabel ARP diupdate dengan MAC address komputer tujuan tersebut.
Jika ternyata tidak ada dalam tabel ARP, maka komputer akan mengirimkan paket ARP request di jaringan menanyakan pada router R, akan ditanya mempunyai MAC address berapa, supaya pengiriman paket dapat dilakukan. Jika komputer dengan IP address: 20.0.0.4 dan MAC address: 11:22…., terdapat dalam tabel ARP, maka paket data akan dikirim ke si penerima (Komputer F) dan tabel ARP akan diupdate dengan MAC address yang baru.

ARP request akan terjadi lagi dan menanyakan MAC address berapa yang ada pada router selanjutnya, jika IP address dan MAC address si penerima belum ditemukan.

Selasa, 01 Mei 2012

Cara Setting Hibernate Otomatis Ketika Layar ditutup pada Windows 7

Assalamu’alaikum dunsanak...

Sebagian dari dunsanak, shutdown atau sleep secara otomatis pada laptop/PC yang dunsanak tutup bukanlah hal yang diinginkan, dalam kata lain lebih tepat disebut Hibernate. Namun sebagian dari dunsanak, pasti juga ada yang menginginkan pengaturan ini.
Hibernate ini akan menyimpan semua aktifitas dunsanak di komputer/laptop, sehingga disaat startup tidak perlu lagi membuka aplikasi dari awal, karena aplikasi tetap berada pada saat sebelum komputer dunsanak di-hibernate.

Nah, dunsanak ingin tahu bagaimana cara pengaturan hibernate otomatis ketika layar ditutup pada Windows 7?
Untuk pengaturan hibernate otomatis ini, lakukan pengaturan di Power Options. Buka, Control Panel > System and Security. Pada bagian Power Options klik Change what the power buttons do.

Selanjutnya pada bagian When I close the lid, pilih Hibernate.

Klik Save changes untuk menyimpan perubahan.

Sehingga, pada saat dunsanak menutup layar maka secara otomatis komputer dunsanak akan hibernate.

Semoga bermanfaat, dan jangan lupa tinggalkan komentar ya... ^_^
Wassalamu’alaikum...
 

Minggu, 15 April 2012

Donwload Tema Windows 7 Gratis


Assalamu’alaikum dunsanak....

Sebagian besar dari dunsananak pasti sudah bosan dengan tema-tema yang tersedia di Windows 7. Apalagi bagi dunsanak yang telah berkali-kali mengganti tema yang satu ini, satu ini, dan satu ini.

Dari pihak Microsoft sendiri sudah menyediakan tema-tema Windows 7 untuk dunsanak gunakan. Di pihak lain sendiri juga ada website yang memberikan tema Windows 7 yang dapat diperoleh secara GRATIS.

Berikut ini beberapa website yang menyediakan tema Windows 7, antara lain:

  1. Windows 7 Themes

  2. Windows7Theme.net

  3. Window7Theme.com


Silahkan dunsanak pilih tema yang sesuai dengan selera dunsanak dan klik Download untuk mendapatkannya. Setelah selesai, klik ganda file download tersebut untuk menggunakannya. Setelah tema ini terpasang, maka secara otomatil juga akan ada di Personalization, sehingga dunsanak bisa melihat koleksi tema-tema yang sudah terpasang di Personalization.

Demikian dunsanak, semoga bermanfaat, dan jangan lupa tinggalkan komentar ya....

Wassalamu’alaikum....

Selasa, 13 Maret 2012

Hubungan Interaksi Manusia dan Komputer Dengan Bidang Ilmu Lain

Hubungan dan Keterkaitan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan Bidang Ilmu Lain

Apa hubungan dan keterkaitan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan bidang ilmu, seperti Ilmu Komputer dan Teknik Elektronika, Ergonomi, Antropologi, Linguistik, Sosiologi, Perancangan Grafis, Desain, dan Tipografi, Intelijen Buatan, serta Psikologi Kognitif?


Penjelasan:
Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia, beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya.

Tujuan dari IMK, antara lain:

  1. Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable), memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user.
  2. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan.
  3. Keamanan (safe), apakah sistem yg kita dibuat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
  4. Efeektifitas dan Efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik.


Berikut ini merupakan uraian dan definisi beberapa bidang ilmu, antara lain:
  1. Ilmu Komputer dan Teknik Elektronika.
    Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan menstransformasikan informasi, baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisis, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya.

    Bidang ini berperan memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI.
  2. Ergonomi
    merupakan ilmu yang menitikberatkan pada pembahasan mengenai manusia sebagai elemen utama dalam suatu sistem kerja.

    Banyak definisi tentang ergonomi yang dikeluarkan oleh para pakar di bidangnya, antara lain sebagai berikut:
    1. A. Manuaba.
      Ergonomi adalah ”Ilmu” atau pendekatan multidisipliner yang bertujuan mengoptimalkan sistem manusia-pekerjaannya, sehingga tercapai alat, cara dan lingkungan kerja yang sehat, aman, nyaman, dan efisien (Manuaba, A., 2005).
    2. Iftikar Z. Sutalaksana.
      Iftikar Z. Sutalaksana dalam bukunya yang berjudul “Teknik Tata Cara Kerja” menuliskan bahwa ergonomi adalah suatu cabang ilmu yang sistematis untuk memanfaatkan informasi-informasi mengenai sifat, kemampuan, dan keterbatasan manusia untuk merancang suatu sistem kerja sehingga orang dapat hidup dan bekerja pada sistem itu dengan baik, yaitu mencapai tujuan yang diinginkan melalui pekerjaan itu dengan efektif, aman, dan nyaman (Sutalaksana, 1979).

  3. Antropologi
    adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang budaya masyarakat suatu etnis tertentu. Antropologi lahir atau muncul berawal dari ketertarikan orang-orang Eropa yang melihat ciri-ciri fisik, adat istiadat, budaya yang berbeda dari apa yang dikenal di Eropa.
    Antropologi lebih memusatkan pada penduduk yang merupakan masyarakat tunggal, tunggal dalam arti kesatuan masyarakat yang tinggal daerah yang sama, antropologi mirip seperti sosiologi tetapi pada sosiologi lebih menitik beratkan pada masyarakat dan kehidupan sosialnya.

  4. Linguistik
    merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah, dan lain sebagainya.

  5. Sosiologi
    berasal dari bahasa Latin yaitu Socius yang berarti kawan, teman sedangkan Logos berarti ilmu pengetahuan. Ungkapan ini dipublikasikan diungkapkan pertama kalinya dalam buku yang berjudul "Cours De Philosophie Positive" karangan August Comte (1798-1857).
    Walaupun banyak definisi tentang sosiologi namun umumnya sosiologi dikenal sebagai ilmu pengetahuan tentang masyarakat.

    Masyarakat adalah sekelompok individu yang mempunyai hubungan, memiliki kepentingan bersama, dan memiliki budaya. Sosiologi hendak mempelajari masyarakat, perilaku masyarakat, dan perilaku sosial manusia dengan mengamati perilaku kelompok yang dibangunnya. Sebagai sebuah ilmu, sosiologi merupakan pengetahuan kemasyarakatan yang tersusun dari hasil-hasil pemikiran ilmiah dan dapat di kontrol secara kritis oleh orang lain atau umum.

  6. Perancangan grafis, desain dan tipografi.
    Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara manusia & komputer.

    Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

  7. Intelijen Buatan (Artificial Intelligence)
    merupakan kecerdasan atau kemampuan dari manusia yang diterapkan pada sebuah entitas buatan. Biasanya sistem seperti ini dikenal sebagai komputer. Komputer pada awalnya digunakan hanya untuk melakukan operasi hitung. Namun dengan berkembangnya pikiran manusia serta kecerdasan manusia komputer dapat melakukan kegiatan kegiatan yang bisa dilakukan oleh manusia.

  8. Psikologi kognitif
    adalah salah satu cabang dari psikologi dengan pendekatan kognitif untuk memahami perilaku manusia. Psikologi kognitif mempelajari tentang cara manusia menerima, mempersepsi, mempelajari, menalar, mengingat dan berpikir tentang suatu informasi.

  9. Philosophy (filsafat)
    adalah studi tentang masalah umum dan mendasar, seperti yang berhubungan dengan eksistensi ,pengetahuan ,nilai ,akal,pikiran ,dan bahasa sehingga dapat berperan untuk memberikan landasan filosofik dalam memahami berbagi konsep bagi penerapan interaksi manusia dan komputer.

  10. Engineering (teknik)
    yaitu disiplin, seni, keterampilan, profesi dan teknologi memperoleh dan menerapkan ilmu pengetahuan, matematika, ekonomi pengetahuan, sosial, dan praktis, untuk merancang dan membangun struktur, mesin, perangkat, sistem, bahan dan proses . dengan menguasai Teknik-teknik yang dapat digunakan dalam perancangan user interface agar lebih efektif.
    Suatu produk / program yang dibuat membutuhkan petunjuk manual agar orang yang belum biasa menggunakan produk tersebut bisa mempelajari lebih dahulu sehingga dapat terjadi interaksi yang baik antara orang itu dengan komputer.
    Pembuatan suatu produk atau software haruslah efisien dalam perhitungan matematika, Jika software bisa dijalankan oleh semua orang baik yang baru belajar maupun yang sudah pakar unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software itu disukai oleh banyak orang.

  11. Social and Organizational Psychology (Sosial dan psikologi organisasi)
    yaitu memeriksa dan memahami masalah organisasi dari berbagai perspektif dan konteks dari individu, kelompok, dan tingkat organisasi.dengan ini IMK dapat sukses dalam pasar kerja yang beragam juga persaingan bisnis yang semakin ketat dan cepat berubah saat ini.

Kesimpulan
Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa hubungan dan keterkaitan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan bidang ilmu yang telah dituliskan di atas adalah agar sistem komputer yang dirancang oleh seorang perancang dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly). Sehingga, untuk mewujudkan dan membuat antarmuka yang baik dibutuhkanlah pemahaman beberapa bidang ilmu tersebut.




Daftar Pustaka
Manuaba, Adnyana. 2005. Ergonomi dalam Industri. Universitas Udayana.
Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Salemba Infotek.
Sutalaksana, Iftikar Z. 1979. Teknik Tata Cara Kerja. Bandung: ITB.

Situs Web
http://adi-nuralim.blogspot.com/2011/02/intelejensi-buatan-artificial.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Antropologi
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Psikologi_kognitif
http://id.wikipedia.org/wiki/Sosiologi
http://zaprach.blogspot.com/2010/11/linguistics.html

Minggu, 11 Desember 2011

Cara Mudah Membuat Jaringan Antar Komputer dengan Menggunakan Wireless


Assalamu’alaikum dunsanak...!!!

Pemanfaatan jaringan komputer sangatlah banyak dan membantu. Diantaranya adalah dapat sharing sumber daya peralatan, saling berbagi data, bermain game multiplayer, dan lain-lainnya. Klik disini, untuk melihat Keuntungan Penggunaan Jaringan Komputer.
Ok Dunsanak! Dalam ponstingan ini saya akan menghubungkan komputer dengan menggunakan Wireless dalam Windows XP, dengan cara sebagai berikut:
  1. Buka Control Panel > Network and Sharing Center > Network Connections > klik kanan pada Wireless Network Connection > Properties.

  2. Pada Wireless Networks > Klik Add > makan akan muncul jendela baru. Pada Network name (SSID), isikan nama untuk wireless dunsanak dan lakukan sesuaikan dengan gambar.
  3. Kemudian di Preferred nerworks akan ada Network name yang kita buat tadi > OK.
  4. Tahap selanjutnya adalah setting IP dunsanak. Klik ganda/Properties pada Internet Protocol (TCP/IP).
  5. Isikan settingannya sebagai berikut:
    IP address à 192.168.0.1 (untuk server) dan 192.168.0.n (untuk client; n = 2, 3, ...).
    Subnet mask à 255.255.255.0
    Defaul gateway à (kosongkan)
  6. Untuk Client, lakukan setting dari Langkah 1-5.
  7. Buka View Wireless Network, maka akan ada nama wireless yang dibuat tadi. Klik Connect untuk menghubungkan komputer/laptop dengan yang lain.
  8. Alhamdulillah! Sekarang laptop kita sudah terhubung antara satu dengan yang lain dengan menggunakan Wireless.


Dengan terhubungnya komputer/laptop ini maka terwujudlah sebuah jaringan komputer dengan berbagai keuntungan-keuntungan. Selengkapnya disini.

Terima kasih dunsanak dan jangan lupa tinggalkan komentar. ^_^
Wassalamu’alaikum dunsanak...!!!

Minggu, 20 November 2011

Download E-Book GRATIS >> Trik Seputar Komputer


Assalamu’alaikum dunsanak...

Di dalam E-Book ini akan dibahas berbagai trik-trik seputar komputer, seperti bagaimana cara menyembunyikan file, membuat komik dari file foto, membuat file help, mengembalikan file yang terhapus, dan berbagai trik lainnya.

Silahkan dunsanak download e-booknya. GRATIS + FREE!
Hahaha..!!!

Makasi dunsanak!
Semoga bermanfaat dan jangan lupa komentarnya ya..!!! ^_^

Sabtu, 05 November 2011

Keuntungan dan Manfaat Jaringan Komputer


Assalamu’alaikum dunsanak...!!!
Pemanfaatan dan penggunaan jaringan komputer atau biasa disebut dengan network saja saat ini semakin populer, banyak diantaranya perusahaan, kampus, organisasi, dan kafe/toko pun juga memanfaatkan jaringan komputer ini. Penerapan jaringan komputer ini dikarenakan banyaknya keuntungan yang didapatkan.

Dengan memanfaatkan jaringan komputer ini berbagai macam keuntungan-keuntungan yang kita dapatkan diantaranya:
  1. Dapat saling berbagi (sharing) sumber daya peralatan (devices) secara bersama seperti hard disk, printer, modem, dan lain sebagainya tanpa harus memindahkan peralatan-peralatan tersebut kepada yang membutuhkan.
  2. Dapat saling berbagi (sharing) penggunaan file atau data yang ada pada server atau pada masing-masing workstation.
  3. Komunikasi antar pemakai melalui e-mail atau LAN Conference.
  4. Aplikasi dapat dipakai bersama-sama (multiuser).
  5. Akses ke jaringan memakai nama, kata sandi, dan pengaturan hak untuk data-data rahasia, sehingga masing-masing pengguna memiliki otorisasi.
  6. Pengontrolan pemakai ataupun pemakaian data secara terpusat dan oleh orang-orang tertentu, sehingga meningkatkan keamanan dan dapat melakukan pendelegasian pekerjaan yang sesuai.
  7. Mudah dalam melakukan backup data, karena manajemen yang tersentralisasi.
  8. Tidak tergantung kepada orang yang menyimpan data (apabila orangnya tidak ada) karena penyimpanan data tersentralisasi.
  9. Data yang selalu up to date karena server senantiasa memutakhirkan data bergitu ada input (Data Entry) diterima.
  10. Seorang supervisor/administrator dapat melakukan pengontrolan pemakai bersasarkan: waktu akses, tempat akses, kapasitas pemakaian hard disk, mendeteksi pemakai yang tidak berhak, monitor pekerjaan setiap pemakai.

Pada saat ini dengan berkembangnya teknologi software, dimungkinkannya penggunaan Internet secara bersama-sama secara simultan walaupun hanya memiliki satu modem, satu line telepon dan satu account Internet.

Penerapan jaringan komputer salah satunya yang paling dekat di antara kita adalah Warnet (warung internet). Pada warnet, diterapkannya jaringan komputer dengan menggunakan media transmisi kabel. Dan tak lupa juga di kampus, toko, kafe, yang biasanya di tempat-tempat tersebut bertuliskan “Wi-Fi atau Free Internet”.

Dengan demikian, kita dapat mengakses internet dengan bersuka ria dan Gratiiisss...!!! Tentunya manfaat lain dari pemanfaatan jaringan komputer untuk tempat-tempat seperti toko dan kafe adalah rame pengunjung, untuk memanfaatkan internet gratisss. Hahaha...!!!

Terima kasih dunsanak dan jangan lupa tinggalkan komentar. ^_^
Wassalamu’alaikum dunsanak...!!!